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Die ihnen zugedachten Aufgaben bestanden dabei aus der Sicherung und Verbesserung des menschlichen Lebensstandards. Einige Jahre später starteten die Omnic-Fabriken jedoch eigenmächtig die Produktion von gefährlichen und menschenverachtenden Robotern, die seitdem gegen die Menschheit aufbegehrten.

Overwatch wurde zunächst von Gabriel Reyes und Jack Morrison geleitet. Durch seine im Kampf errungenen Erfolge konnte sich Morrison jedoch die alleinige Führung der Einheit sichern.

Die Gesellschaft gedieh und auch die Technologie entwickelte sich weiter. Daraufhin wurden weitere Overwatch-Aktivitäten unter Strafe gestellt. Nach der Auflösung von Overwatch erholte sich die Wirtschaft rasch und die Organisation zur Wiedereingliederung der Omnics in die menschliche Welt konnte ihrer Tätigkeit ungestört nachgehen.

Ein erneuter Krieg schien unausweichlich. Die Hintergrundgeschichte von Overwatch wird in animierten Kurzfilmen, Trailern, Comics, Kurzgeschichten und Blog-Einträgen geschildert und illustriert.

Eine Kampagne im Spiel, in der die Geschichte nachgespielt werden kann, gibt es nicht. Jedes der beiden gegnerischen Teams besteht in der Regel aus sechs Spielern, [8] in einigen Spielmodi wie dem Arcade -Modus können aber auch weniger Spieler gegeneinander antreten.

Des Weiteren gibt es die Möglichkeit in 1 gegen 1 Duellen gegen zufällig ausgewählte Spieler anzutreten, oder gegen künstliche Intelligenz in verschiedenen Schwierigkeitsstufen zu spielen.

Zudem gibt es einen Spielbrowser, in dem die Spieler Matches mit individuellen Einstellungen eröffnen können. Zur Kommunikation der Spielgruppenmitglieder untereinander stellt Overwatch sowohl Textchat als auch einen sogenannten Sprachchat engl.

Jedes Mitglied kann einem solchen nur für das eigene Team vorgesehenen Kanal beitreten und so mit seiner Spielgruppe kommunizieren, im Falle des Voicechats mittels Mikrofon.

Entsprechend der Klassenzugehörigkeit der Helden sind in einem Team optimalerweise sich ergänzende Fähigkeiten vertreten. Weiterhin besteht die Möglichkeit, den Helden jederzeit während des Spiels im Startbereich einer Karte zu wechseln.

Im entsprechenden Menü wird dabei die aktuelle Verteilung der Klassen und deren spezielle Fähigkeiten angezeigt und auf fehlende, wie beispielsweise Heiler, hingewiesen.

Stattdessen wählt der Spieler vor Rundenbeginn eine der drei Rollen Tank , Schaden oder Unterstützer aus und kann dann im laufenden Spiel lediglich auf einen anderen Helden mit dieser Rolle wechseln.

In der Runde selbst ist damit zu jeder Zeit jede Rolle mit 2 Helden vertreten. Die Lebenspunkte geben an, wie viel Schaden ein Held maximal erleiden kann bevor er virtuell ablebt.

Schilde werden als hell-blaue Leiste in der Lebenspunkteanzeige dargestellt. Rüstung wird nach den Lebenspunkten in Gelb der Lebenspunkteanzeige dargestellt.

Rüstung hat die spezielle Eigenschaft, eingehenden Schaden unter 10 Punkten zu halbieren z. Die Anzahl der Lebenspunkte ist dabei von der Lage des Gegenstandes abhängig.

Nach der Abgabe von Lebenspunkten regeneriert sich ein Health Pack innerhalb einer bestimmten Zeitspanne und steht danach wieder zur Verfügung.

Unter der Lebenspunkteanzeige befindet sich eine weitere Anzeige für hilfreiche Aktionen. Lassen diese Aktivitäten des Helden mit fortschreitender Spielrundenzeit nach oder stirbt er den virtuellen Tod, werden Punkte auch wieder aberkannt.

Die Anzeige ist lediglich dokumentarischer Natur, auf den weiteren Spielverlauf hat sie keinen Einfluss. Im laufenden Spielgeschehen ist neben der visuellen auch eine akustische Identifikation von feindlichen Helden durch ihnen zugeordnete spezifische Geräusche möglich, wobei deren Intensität zudem eine Einschätzung der räumlichen Distanz erlaubt.

Der Einsatz von sogenannten ultimativen Fähigkeiten, d. Diese wiederholt dem Spieler aus der Perspektive des Gegners, wie dieser den eigenen Helden getötet hat.

Diese Killcam ist kurz nach dem Release und besonders im kompetitiven Modus umstritten, da sie bestimmte Informationen anzeigt, die nur der Gegner sehen kann.

Vor allem die Anzeige der Verfügbarkeit der gegnerischen ultimativen Fähigkeit oder die Position von Symmetras Teleporter stellen einige Beispiele dar.

Darin wählt ein Algorithmus eine besonders spielentscheidende Situation aus, die jeder Spieler der Runde noch einmal sieht.

Jeder dieser Spieler wird mit der erreichten Leistung auf einer Karte dargestellt, denen jeder Spieler der Partie eine Stimme geben kann.

Die Abstimmung hat keinen Einfluss auf das Spiel oder Belohnungen danach. Daran anknüpfend sieht der Spieler sämtliche Statistiken dieser Runde aufgeteilt nach seinen gespielten Helden.

Dagegen hat Blizzard einen Mini-Patch eingefügt, der diese Praxis eindämmen soll. Zusätzlich zu den Möglichkeiten des Play of the Game ist es für Spieler in der Freundesliste möglich, einem Spiel zuzusehen.

Dieser Zuschauermodus besitzt keine Verzögerung und ist daher für Spiele im kompetitiven Modus deaktiviert. Dieser berechnet sich nach der Zeit, die im Spiel verbracht wurde.

Zusätzlich dazu erhält der Spieler für die höchste Medaille einen Betrag an Erfahrungspunkten. Medaillen sammelt die Spielfigur für Leistungen innerhalb des Teams zum Beispiel für den meisten angerichteten Schaden.

Die Belohnungen für die Medaille lassen sich nicht stapeln. Diese Boni werden nur auf Spiele vergeben, die nicht als Freie Spiele gestartet wurden.

Ab Stufe fangen die Porträts wieder am Start an, erhalten darunter aber einen Stern, ab Stufe einen zweiten Stern bis zur Stufe Ab diesem Punkt ändert sich die Portraitfarbe und der Spieler fängt wieder bei Stufe eins an, benötigt für jede Stufe aber weiterhin Level Platin, fünf Sterne, ist der höchste anzeigbare Level.

Es ist jedoch möglich, weiter aufzusteigen. Sprays können an Wänden angebracht werden, Sprüche geben bestimmte, auf den Helden zugeschnittene Audiosequenzen wieder und Emotes lassen den Helden bestimmte Aktionen ausführen.

Bei jedem Stufenaufstieg erhält der Spieler eine dieser Lootboxen. Zu speziellen Events gibt es spezielle Lootboxen.

Doppelte Inhalte in Lootboxen werden durch Spielwährung ausgeglichen, mit der noch nicht erhaltene visuelle Anpassungen gekauft werden können.

Die Spielwährung kann nicht direkt mittels Mikrotransaktionen erworben werden. In Overwatch gibt es 28 verschiedene Karten Stand: Juni [21] , zur Veröffentlichung erschienen insgesamt Sie sind unterteilt in real existierenden Ländern, in denen sich der Spieler in einem bestimmten Bereich einer fiktiven Stadt bewegt.

Auf jeder Karte kann lediglich ein Spielmodus gespielt werden. Der Spielmodus, der für jede abgeschlossene Runde wechselt, wird durch die Karte bestimmt, die gespielt wird.

Eine manuelle Auswahl ist, bis auf den Benutzerdefinierten Modus, nicht möglich. Auf folgenden Karten kann der Spieler die verschiedenen Spielmodi in Overwatch spielen: [26] [27].

Jede Karte enthält zwei unabhängige Bereiche, die das angreifende Team durch Besetzen einnehmen muss. Der erste Punkt wird nach Spielstart aktiv.

Der zweite Punkt wird erst direkt nach der Einnahme des ersten Punktes verfügbar. Ein Punkt wird dadurch eingenommen, dass mindestens ein Spieler des angreifenden Teams auf diesem Punkt steht.

Sobald mindestens ein verteidigender Held ebenfalls in dem Bereich des Punktes steht, wird die Einnahme unterbrochen. Der Fortschritt verfällt, sobald sich für eine gewisse Zeit kein angreifender Held im Bereich des Zielpunkts aufhält.

Jedes Ziel ist zusätzlich in drei Zieleinnahme-Abschnitte eingeteilt. Diese in einem Kreis abgebildeten Etappen können nach der Eroberung nicht durch die Verteidiger zurückerobert werden.

Bei drei erreichten Teilen ist der Zielpunkt komplett eingenommen. Die Fortschritte bei der Einnahme werden mittels eines Balkens für alle einnehmenden Helden angezeigt.

Das angreifende Team gewinnt die Runde, indem es beide Punkte eingenommen hat. Das verteidigende Team gewinnt, wenn es die Angreifer für eine bestimmte Zeit von der Einnahme des Zielpunkts 1 bzw.

Beide Teams versuchen, die Kontrolle über die Fracht zu erhalten. Die Angreifer versuchen, die Fracht an einen Zielpunkt zu bewegen.

Die Fracht durchfährt dabei Checkpoints pro Karte zwei. Ab diesem Checkpoint wird der Fortschritt gesichert und das angreifende Team erhält zusätzliche Zeit.

Die Fracht fährt eine feste Strecke ab, wodurch das verteidigende Team mittels Flankieren über bestimmte Wege dem angreifenden Team Probleme bereiten kann.

Die Position der Fracht ist für das angreifende wie auch für das verteidigende Team auch durch Gebäude mittels eines Umrisses sichtbar.

Der Spielmodus ist dabei in maximal drei Runden aufgeteilt. Es gibt für diesen Modus kein Zeitlimit. Die Punkteinnahme beginnt jeweils, wenn ein verbündeter Held nach aktiv werden des Punktes im Bereich der Einnahme steht.

Der Fortschritt wird durch einen Fortschrittsbalken angezeigt. Sobald ein Held des gegnerischen Teams auf den Punkt gelangt, stoppt die Einnahme, bis wieder nur Helden eines Teams auf dem Ziel stehen.

Dies kann nur durch die Einnahme des Ziels durch das jeweils andere Team gestoppt werden. Somit ist die Spieldauer durch die Punkteinnahme begrenzt.

Das verteidigende Team profitiert dabei an diesem Abschnitt von meist guten Verteidigungspositionen. Auf oder bei dem Punkt steht eine Fracht bereit, die eskortiert werden muss.

Nun muss das angreifende Team die Fracht auf einem festgelegten Weg bewegen und zum endgültigen Zielpunkt eskortieren.

Auch hier gibt es wieder pro Karte zwei Checkpoints, an denen der Fortschritt gespeichert wird. Ab diesem Teil des Spiels haben die Verteidiger und die Angreifer ein weit offenere Karte mit verschiedenen versteckten Wegen.

Das angreifende Team gewinnt, sobald die Fracht ggf. Das verteidigende Team versucht, dies für einen bestimmten Zeitraum zu verhindern, welcher mit jedem erfolgreich erreichten Checkpoint zunimmt.

Diese wird für die Spielmodi Eliminierung 3-gegen-3 und im Duell 1-gegen-1 genutzt, ist kleiner und besitzt keine Ziele. Overwatch wird in unterschiedlichen Spielarten gespielt.

Die eigene Gruppe wird dabei mit anderen Spielern aufgefüllt, während im gegnerischen Team computergesteuerte Helden agieren. Diesen Modus gibt es in drei Schwierigkeitsgraden von leicht bis schwer.

Zusätzlich zu den Matches gegen die KI kann ein Spieler einzeln gegen computergesteuerte Gegner spielen oder im Trainingsbereich die eigenen Fähigkeiten trainieren.

Das Trainingsmatch lässt sich über das Menü zu jedem Zeitpunkt beenden. Im Benutzerdefinierten Spiel können selbst zwei Teams mit Spielern oder computergesteuerten Gegnern zusammengestellt werden.

Zusätzlich können bis zu zwölf Zuschauer der Runde beitreten. Dabei kann der Spieler einzeln oder in einer Gruppe mit bis zu fünf weiteren Spielern die Warteschlange betreten.

Das System füllt das eigene Team bei Bedarf mit zufällig ausgewählten Spielern auf. Ebenso wird das gegnerische Team mit sechs zufälligen Spielern gefüllt.

Das Schnellsuchespiel kann jederzeit über das Hauptmenü beendet werden, ohne sofortige Sperren zu erhalten.

Für diese Spielrunde erhält der Spieler dadurch weniger Erfahrungspunkte. Werden zu viele Spiele verlassen, können automatische Strafen folgen.

Dies war als Schutz vor sogenannten Trollen gedacht, wurde aber unter anderem genutzt, um Spieler zu ignorieren, die schlicht besser waren als man selbst.

Dort wechselten die Spielregeln wöchentlich, wie zum Beispiel festgelegte Helden oder zufällige Helden nach jedem Wiederauferstehen. Es erfolgt dabei keine Anzeige, welcher Brawl ausgewählt wurde.

Der Modus 3-gegen-3 und 1-gegen-1 stellt Team-Deathmatch Partien bereit, in denen das Team gewinnt, welches das gegnerische Team komplett ausgelöscht hat.

Bei den Überraschungshelden bekommt jeder Spieler nach dem Tod einen zufälligen Helden wie im Brawl zugeteilt. Die ultimative Fähigkeit wird in diesem Fall nach jedem Wechsel zurückgesetzt.

Zusätzlich wird einer der Arcade-Modi durch wechselnde Event-Modi ersetzt. August führte Blizzard nach der Bekanntgabe zur Veröffentlichung erstmals Ranglistenspiele ein, um den kompetitiven Gedanken des Spiels voranzutreiben.

Der Ranglistenmodus war anfangs lediglich für die PC-Version verfügbar, wurde aber später für die Konsolenversionen auf Xbox One und Playstation 4 eingeführt.

Bis auf die erste Season, die bereits nach 1,5 Monaten beendet wurde [43] , dauert jede Saison somit 2,5 Monate mit jeweils einer oder zwei Wochen Pause für notwendige Änderungen.

Nach den zehn Spielen wird ein sogenanntes Spielniveau vergeben, welches in der ersten Saison zwischen 1 und liegen kann. Ab Saison 2 wurde das Spielniveau-System geändert, sodass jeder Spieler zwischen 1 und 5.

Zusätzlich wurden Spielniveauränge hinzugefügt, die basierend auf dem Spielniveau ein optisches Zeichen im Profil und unter dem Porträt in Ranglistenspielen bereitstellen.

Ab Saison 2 müssen Spieler mit einem Niveau über 3. Im Juli wurde ein Zwang zur Wahl unterschiedlicher Helden für den kompetitiven Modus eingeführt.

Diese Wahl kann während des Spiels nicht geändert werden. Die grundsätzlichen Spielregeln bleiben auch im Ranglistenspiel identisch. Dennoch wurden abhängig von dem gespielten Modus bestimmte Änderungen vorgenommen, um das Niveau beider Teams vergleichen zu können:.

Am Ende eines Ranglistenspiels verändert sich sofort das Spielniveau basierend auf dem Ausgang des Spiels. Zusätzlich gibt es eine extra Belohnung in Form einer Spielwährung nach dem Abschluss.

Diese Spielwährung ist nur durch das Gewinnen bzw. In diesen befinden sich dann immer vier Gegenstände mit unterschiedlichem Wert.

Unterschieden wird hier in Farben. Graue Gegenstände kommen am häufigsten aus der Box, während goldene Objekte am seltensten sind. Goldene Gegenstände sind immer ganz besondere Charakter-Skins, die nicht nur die Farben der Kleidung ändern, sondern ihnen auch einen komplett neuen Look geben.

Allerdings ist die Chance nicht sehr hoch, einen solch seltenen Gegenstand in der Lootbox zu finden. Für z. Der Inhalt dieser ist wieder zufällig.

So kann es auch gut passieren, dass sich in keiner dieser gekauften Boxen ein seltener Gegenstand befindet. Dies kann schnell zu dem gleichen Gefühl umschwenken, das bei Glücksspiel einsetzt.

Es kann ein Ehrgeiz entstehen, die noch fehlenden Gegenstände durch erkaufte Lootboxen zu erhalten. Da dies aber wie bereits erwähnt reines Glück ist, kann hier schnell eine hohe Summe ausgegeben werden.

Selbst erwachsene Spieler können sich dabei oft nicht zurückhalten. Deswegen ist geraten, den Account nicht mit einer Bankverbindung zu verknüpfen, da ein Klick mit registrierten Kontodaten reicht, um ein Paket Lootboxen zu ordern.

Die Inhalte können trotzdem noch kostenlos erspielt werden. Dies dauert dann zwar länger, aber der Spieler hat sonst keine Nachteile. Fazit: Overwatch bietet mit der bunten und sympathischen Comicgrafik besonders für Einsteiger einen guten Start in das Shooter-Genre.

Die Steuerung ist leicht zu bedienen und spielt sich insgesamt sehr flüssig. Die 21 spielbaren Charaktere sorgen durch ihre individuellen Fähigkeiten und Stärken für Abwechslung in den schnellen Matches.

Dadurch werden auch die wenigen Spielmodi nicht langweilig. Neue Inhalte für das Spiel sollen in Zukunft komplett kostenfrei verfügbar sein.

Schade, dass das Potenzial der Geschichte rund um Overwatch und seine Charaktere nicht im Spiel genutzt wird.

Im Internet finden sich sehr gute Kurzfilme und Comics, die diese Geschichten erzählen. Durch die benötigte schnelle Reaktionsfähigkeit sowie die geforderte Hand-Auge-Koordination, die Fähigkeit des taktischen Verständnisses und das kämpferische Setting ist das Spiel für Jugendliche unter 16 Jahren nicht geeignet.

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